18. avril 2024
lunettes de réalité virtuelle

Cas d’Utilisation Actuels De La RV/AR Et Croissance Du Marché Pour 2021

Bien que la réalité virtuelle (RV) existe depuis un certain temps, la technologie n’a pas commencé à attirer l’attention avant 2014, lorsque Facebook a acquis Oculus VR. En mars 2014, le géant des médias sociaux a acheté le produit pour un montant estimé à 2 milliards de dollars américains.

Malgré le prix d’achat stupéfiant pour un produit qui était loin d’être prêt à être introduit sur le marché, le monde des affaires a reçu le message clair et net : les bases de la RV grand public étaient jetées. En réponse à une question sur l’acquisition d’Oculus VR, Mark Zuckerberg, le PDG de Facebook, a déclaré « Quand je mets les lunettes, c’est différent de tout ce que j’ai connu dans ma vie ». Et il avait raison ; la technologie était stupéfiante.

En bref, la RV est un environnement simulé qui est développé par un logiciel informatique. Elle crée une expérience immersive qui semble réelle. Elle offre une expérience sensorielle – incluant la vue, le son et, dans certains cas, le toucher – qui permet aux utilisateurs d’interagir avec l’environnement artificiel que la technologie présente à peu près de la même manière que s’ils vivaient l’environnement dans la vraie vie.

Regardez des vidéos de personnes qui utilisent la RV et observez comment elles interagissent avec elle ; dès qu’elles enfilent leur casque, leurs actions indiquent clairement qu’elles ont été « transportées » dans le monde que la technologie leur présente.

On pense que la réalité virtuelle a été développée dans les années 1960 et utilisée à des fins militaires. Cependant, ce n’est que trois décennies plus tard que cette technologie a commencé à attirer l’attention du public, en grande partie grâce à l’industrie des jeux vidéo.

Grâce aux progrès progressifs de la technologie – en particulier au cours de la dernière demi-décennie – le potentiel de la technologie de la réalité virtuelle a été réinventé. Aujourd’hui, la RV est devenue une proposition majeure pour toute une série d’industries, des industries qui ne sont même pas étroitement liées aux jeux vidéo.

Secteurs où la technologie RV/AR est aujourd’hui florissante

Si la réalité virtuelle peut être utilisée dans d’innombrables secteurs, cette technologie est florissante dans quatre domaines clés. Ces secteurs sont les suivants :

L’industrie manufacturière

industrie manufacturièreL’industrie manufacturière profite des avantages qu’offre la RV. Par exemple, Ford, l’entreprise automobile américaine, utilise la RV pour améliorer la conception de ses véhicules. Avant la réalité virtuelle, la société devait construire des échantillons physiques de voitures pour déterminer comment elle pouvait ajuster la conception afin d’améliorer la fonctionnalité.

Grâce à cette nouvelle technologie, cependant, Ford peut maintenant faire des ajustements en temps réel en utilisant des représentations virtuelles de ses véhicules, et « essayer » les ajustements comme s’ils les utilisaient réellement avant même le début de la fabrication.

La capacité à développer des prototypes virtuels a eu un impact positif majeur sur l’industrie manufacturière. Au lieu d’investir des sommes exorbitantes et d’innombrables heures dans la création de prototypes physiques, les concepteurs et les fabricants peuvent désormais développer des exemples virtuels et apporter les ajustements nécessaires à ces exemples.

Les jeux

jeux en rvLa RV a eu un impact énorme sur l’industrie du jeu. En tant qu’industrie dans laquelle la RV a vraiment commencé à prendre son essor, il n’est pas surprenant que la technologie ait eu un impact aussi massif sur le jeu ; en fait, elle a complètement modifié l’industrie.

Dans les années 1990, lorsque la RV a été introduite pour la première fois dans l’industrie du jeu, la technologie était primitive, au mieux ; elle était grande, encombrante, difficile à utiliser et ne créait pas vraiment une expérience immersive. Aujourd’hui, la situation a certainement changé. Au 21e siècle, la technologie de la RV utilisée dans les jeux vidéo est légère, facile à utiliser, facile d’accès et crée une expérience réelle.

La grande différence entre la technologie de RV utilisée aujourd’hui dans l’industrie du jeu et celle utilisée auparavant est que les entreprises n’essaient pas seulement d’améliorer leurs plates-formes existantes, mais qu’elles offrent des expériences totalement nouvelles. Grâce aux nouvelles innovations de la technologie RV, les joueurs peuvent s’asseoir dans les cockpits des avions de chasse ou faire partie de l’équipage du pont de Star Trek.

Étant donné les progrès constants de la technologie et l’intérêt accru pour la technologie de la réalité virtuelle, il sera intéressant de voir ce que l’avenir nous réserve ; comment les secteurs actuels qui utilisent la technologie continueront à changer et quels nouveaux secteurs commenceront à mettre en œuvre la RV. Pour les entreprises qui cherchent à utiliser la technologie immersive, une chose est sûre : les possibilités sont infinies.

En ce qui concerne le divertissement, l’autre grand secteur est bien sûr celui des contenus pour adultes, où la réalité virtuelle a un impact énorme sur la qualité des films sexuels rv ou des jeux, offrant des possibilités entièrement nouvelles de faire l’amour près de la réalité. Les consommateurs peuvent soit apprécier des films VR préfabriqués, soit regarder des sites de caméras en direct où des filles se produisent en direct devant des caméras VR, de sorte que le spectateur a l’impression d’être dans la pièce avec elle.

Formation et éducation

education en rvDe l’apprentissage de la conduite avant de prendre le volant d’une vraie voiture au transport des élèves vers des lieux où ils peuvent interagir avec des décors et des modèles qui pourraient ne pas l’être dans la vie réelle (l’espace, les répliques des pyramides de Gizeh ou la forêt amazonienne, par exemple), leur permettant de découvrir des environnements qu’ils devraient parcourir la moitié de la planète (ou en dehors), pour en faire l’expérience dans la vie réelle.

On dit que la formation et l’éducation sont le secteur qui sera le plus touché par la réalité virtuelle, et cet impact se fait déjà sentir. Par exemple, en 2015, Google a lancé les « Pioneer Expeditions », qui permettent aux enseignants et aux étudiants de « voyager » vers plus de 100 endroits, dont la Grande Muraille de Chine, les récifs coralliens et même Mars. Cette technologie donne vie à des leçons, offrant aux élèves la possibilité d’acquérir des informations « pratiques » qu’ils ne pourraient peut-être jamais connaître autrement.

Soins de santé

Enfin et surtout, la réalité virtuelle a également eu un impact majeur sur le marché des soins de santé. Par exemple, les médecins et les chercheurs utilisent cette technologie pour créer des modèles 3D d’anatomie humaine réalistes à partir d’ultrasons, de scanners et d’autres formes d’imagerie diagnostique.

Les chirurgiens, par exemple, utilisent ces modèles 3D pour concevoir et mettre au point et pratiquer des procédures médicales, améliorant ainsi les résultats pour les patients. La RV est également utilisée pour traiter les patients atteints d’Alzheimer et de démence, et elle est même utilisée pour réhabiliter les personnes qui ont souffert d’un accident vasculaire cérébral et d’autres lésions cérébrales traumatiques.

Pour en revenir à Facebook et à son achat de la technologie de la RV pour 2 milliards de dollars américains, une technologie qui n’était même pas prête à être introduite sur le marché grand public… Une méga-corporation ne ferait pas un investissement aussi massif simplement parce qu’elle apprécie la technologie ; plutôt, comme l’a souligné Zuckerberg, l’achat de la RV Oculus comme un investissement à long terme dans l’avenir de la technologie.

Au vu des récentes statistiques relatives à l’avenir de la RV, la décision du PDG de Facebook d’acheter la technologie était probablement prometteuse. Comme l’indique TrendForce, (une société d’étude de marché de premier plan), d’ici la fin de 2020, le marché de la RV devrait être évalué à un montant énorme de 70 milliards de dollars. Si ces estimations sont correctes, Zuckerberg devrait voir un retour massif sur son investissement de 2 milliards de dollars ; en fait, une sage décision commerciale et financière de sa part.

Étant donné le rythme auquel la technologie progresse et la valeur prévue de la RV, on peut supposer sans risque que la technologie offre de nombreuses possibilités aux propriétaires d’entreprises. En fait, on peut dire que la technologie de la RV a la possibilité d’améliorer à peu près tout ce avec quoi les consommateurs interagissent.

À titre d’exemple, imaginez comment la réalité virtuelle peut améliorer des choses comme les achats, les études, les voyages, et même la forme physique et les soins de santé (et ce n’est qu’une petite goutte d’eau dans la mer de choses que la technologie peut améliorer). Qu’est-ce que cela signifie pour les entrepreneurs créatifs ? – Cela signifie que les possibilités sont infinies, car il existe d’innombrables applications pour lesquelles la RV pourrait être utilisée.

Facebook a commencé à vendre son casque Oculus Rift VR pour 600 dollars, bien avant que la technologie ne soit prête à être distribuée. Le casque, qui peut être utilisé avec différents systèmes de jeu, comme la Xbox ONE, ainsi qu’avec Unity et Unreal Engine, des outils de développement de jeux populaires, permet aux utilisateurs de développer des applications via un système qui leur est familier.

La prévente du produit a clairement indiqué le potentiel qu’il offrirait, et même, jusqu’à présent, rapidement, et les casques Oculus VR ont certainement pris le monde d’assaut. En fait, la technologie est tellement populaire que Facebook a introduit d’autres variantes, comme l’Oculus Quest, par exemple.

Facebook n’est pas la seule méga-corporation qui s’est intéressée à la réalité virtuelle ; Google l’a fait aussi. La puissante entreprise technologique a commencé à explorer les possibilités qu’offre la RV avec son casque Google Cardboard dès 2014. L’entreprise a également développé un autre casque RV qui rivalise avec Oculus par Facebook. Le fait que Google se soit associé à des investisseurs qui ont investi une somme d’argent exorbitante dans Magic Leap, une start-up de RV, indique encore plus le potentiel massif que la technologie offre aux entrepreneurs.

Facebook et Google ne sont pas les seules entreprises qui ont investi dans la réalité virtuelle. Samsung, un autre géant de la technologie, s’est également associé à Oculus et a créé le casque Gear VR, qui peut être utilisé avec les smartphones Samsung. Sony s’est également lancé dans la RV avec la PlayStation VR, un casque de réalité virtuelle compatible avec leur système de jeu PS4.

Le casque HoloLens AR de Microsoft est un autre exemple, le premier « ordinateur holographique entièrement non relié », qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des hologrammes à haute résolution graphique. Microsoft donne également aux développeurs la possibilité de créer leurs propres applications uniques pour la technologie AR de la société, qui offre des possibilités infinies aux entreprises existantes ainsi qu’aux start-ups qui souhaitent s’impliquer dans le potentiel incroyable qu’offre la réalité virtuelle.

Nathan

Rédacteur en chef de NUMA et expert dans le domaine de la crypto et de la sécurité Internet. Nathan informe sur des sujets pertinents concernant la sécurité, la vie privée, la censure et l'anonymat sur Internet.

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